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我想成为创造者无是一款玩法非常有趣的益智闯关游戏游戏内置多种内容独居特色的官方版关卡,每一关的怪物和迷宫地图都大不相同,独特的对决冒险在这里等你来挑战。
1.整个人物的移动都是特别灵活的,所以你操作的时候就更顺畅。
2.在这里绝对不会出现任何的烦躁感和厌倦感,因为他的内容是超级丰富的。
1.他的背景画面也是非常单调的,就是为了可以让你集中。
2.他的整个操作也很顺畅,不会有一些特别繁琐的程序出现。
3.大人,小孩都是能过来玩的,而且玩这个游戏的时间也很自由。
在我想成为创造者这款游戏中,目前还没有加好友系统,所以大家是加不了好友的。不过在后面的版本应该会更新加好友系统。如果大家想要和好友一起玩,那么就必须和好友在同一个局域网,在同一个局域网下可以和好友联机一起玩。
感应下落:
感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性
关闭返回:
如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭关闭返回也不会返回原点
掉落速度:
触发陷阱后陷阱单位的移动速度
掉落最大距离:
触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(
不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动
返回速度:
陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改
玩家复活重置:
开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位
感应角度:
上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下
不计算旋转:
开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上
感应范围:
陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离
10、最大距离:
陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应
感应范围和最大距离解释起来比较麻烦,建议在游戏中测试
11、触碰伤害:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会对玩家造成伤害
12、触碰显示:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会从隐形状态变为显示状态
13、虚假单位:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态
14、炙热陷阱:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害
以上属于技能部分,建议在编辑器中实验后再进行制作:
利用矩形区域来移动方块,首先选择矩形方块将它放置,这将是能够触发运行动作的区域
最大运行次数表示能够运行这个动作几次,-1为无限次数
在新建函数的动作(长按或双击)中可以选择你想要运行的动作,红框内绿色的字为种类,蓝色的字为可修改部分,
例如单位-使nul以x的速度移动到(x:0,y:0)则是在单位类别中选择【单位-移动(指定速度,位置)】
可以在数据编辑器中长按矩形方块进行克隆然后修改来将它缩小(初始高度以及宽度修改的稍微小点可以在后面用拉升进行放大)
我想成为创造者无是一款休闲益智游戏
这里有特别的精彩的游戏关卡,玩家可以进行享受,掌握游戏技巧,利用自己丰富的道具去闯关,这里的关卡其实非常的有趣,而且有38个有趣的关卡
如果你觉得不够,还可以自由进行创建,这里有大家共同创建的各种关卡,可以自由尝试,极限挑战特别锻炼玩家,有很多深刻的体验。
关卡如果难度不够大,玩家也可以增加难度。
所有的挑战都特别多,大家可以慢慢完成。
轻松的游戏氛围,大家可以慢慢进行创建和锻炼。
这款游戏非常锻炼玩家,大家可以一起进行玩耍。
更多的趣味的玩法在等你挑战,快来试试吧!
休闲益智
我想成为创造者无
我想成为创造者无是一款玩法非常有趣的益智闯关游戏游戏内置多种内容独居特色的官方版关卡,每一关的怪物和迷宫地图都大不相同,独特的对决冒险在这里等你来挑战。
我想成为创造者无优势
1.整个人物的移动都是特别灵活的,所以你操作的时候就更顺畅。
2.在这里绝对不会出现任何的烦躁感和厌倦感,因为他的内容是超级丰富的。
我想成为创造者无介绍
1.他的背景画面也是非常单调的,就是为了可以让你集中。
2.他的整个操作也很顺畅,不会有一些特别繁琐的程序出现。
3.大人,小孩都是能过来玩的,而且玩这个游戏的时间也很自由。
我想成为创造者无我想成为创造者怎么加好友?
在我想成为创造者这款游戏中,目前还没有加好友系统,所以大家是加不了好友的。不过在后面的版本应该会更新加好友系统。如果大家想要和好友一起玩,那么就必须和好友在同一个局域网,在同一个局域网下可以和好友联机一起玩。
我想成为创造者无攻略
感应下落:
感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性
关闭返回:
如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭关闭返回也不会返回原点
掉落速度:
触发陷阱后陷阱单位的移动速度
掉落最大距离:
触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(
不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动
返回速度:
陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改
玩家复活重置:
开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位
感应角度:
上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下
不计算旋转:
开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上
感应范围:
陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离
10、最大距离:
陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应
感应范围和最大距离解释起来比较麻烦,建议在游戏中测试
11、触碰伤害:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会对玩家造成伤害
12、触碰显示:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会从隐形状态变为显示状态
13、虚假单位:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态
14、炙热陷阱:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害
以上属于技能部分,建议在编辑器中实验后再进行制作:
利用矩形区域来移动方块,首先选择矩形方块将它放置,这将是能够触发运行动作的区域
最大运行次数表示能够运行这个动作几次,-1为无限次数
在新建函数的动作(长按或双击)中可以选择你想要运行的动作,红框内绿色的字为种类,蓝色的字为可修改部分,
例如单位-使nul以x的速度移动到(x:0,y:0)则是在单位类别中选择【单位-移动(指定速度,位置)】
可以在数据编辑器中长按矩形方块进行克隆然后修改来将它缩小(初始高度以及宽度修改的稍微小点可以在后面用拉升进行放大)
我想成为创造者无简介
我想成为创造者无是一款休闲益智游戏
这里有特别的精彩的游戏关卡,玩家可以进行享受,掌握游戏技巧,利用自己丰富的道具去闯关,这里的关卡其实非常的有趣,而且有38个有趣的关卡
如果你觉得不够,还可以自由进行创建,这里有大家共同创建的各种关卡,可以自由尝试,极限挑战特别锻炼玩家,有很多深刻的体验。
我想成为创造者无亮点
关卡如果难度不够大,玩家也可以增加难度。
所有的挑战都特别多,大家可以慢慢完成。
轻松的游戏氛围,大家可以慢慢进行创建和锻炼。
这款游戏非常锻炼玩家,大家可以一起进行玩耍。
我想成为创造者无小编点评
更多的趣味的玩法在等你挑战,快来试试吧!
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